
Virtuālā patiesība (VR) ir datora ģenerēta trešdimensiju mūsu apkārtnes simulācija, ko var arī atrast un izmantojot kuru iesaistīties persona, kurš ģērbies VR austiņas. VR austiņām visbiežāk ir displeja ekrāns, kas satur visu lietotāja redzamības lauksaimniecības, un tajās varētu būt papildus sensori, kas izseko lietotāja galvas un roku kustībām. Tas atļauj lietotājam justies ar nolūku, it labākais veids, kā viņš ļoti pozicionēts virtuālajā vidē, un viņš var arī iesaistīties izmantojot objektiem vidē, ar rokas turams.
VR pastāv jau vairākus gadu desmitus, taču vienkārši ne pārāk sen ar nolūku ir kļuvusi populārāka, rezultātā notiek izstrādātas pieejamākas un pieejamākas VR austiņas. Tas var būt izraisījis gan klientu, gan uzņēmumu interesi attiecībā uz VR. VR tagad notiek izmantota dažādām lietojumprogrammām, tostarp spēlēm, izglītībai, apmācībai un veselības aprūpei.
VR ceļš uz priekšu šķiet briesmīgi gaiša. Lai labākais veids, kā VR austiņas ir ieguvuši pieejamākas un pieejamākas, mēs varēsim gaidīt bet plašāku VR tehnoloģiju ieviešanu. Tas pavērs jaunas izredzes VR lietojumprogrammām, papildus var palīdzēt pārbaudīt VR plašāku auditoriju.
Šeit ir dažas no VR priekšrocībām:
- VR var arī pārbaudīt iespaidīgāku un saistošāku pieredzi nekā tradicionālie 2D ekrāni.
- VR var arī gūt labumu, cenšoties izveidotu reālās mūsu apkārtnes simulācijas, kuras var arī gūt labumu apmācībai par to, vai izglītībai.
- VR var arī gūt labumu, cenšoties izveidotu virtuālās globālā, kuras var arī gūt labumu izklaidei par to, vai sociālajai mijiedarbībai.
Šeit ir viens no izšķirošākajiem VR trūkumiem:
- VR austiņas varētu būt dārgas.
- VR austiņas varētu būt neērti uzvilkt ļoti ilgu laiku.
- VR pārim mājdzīvniekiem var novest pie kustību slimību.
VR ceļš uz priekšu ir potenciāla pilna. Lai labākais veids, kā VR austiņas ir ieguvuši pieejamākas un pieejamākas, mēs varēsim gaidīt bet plašāku VR tehnoloģiju ieviešanu. Tas pavērs jaunas izredzes VR lietojumprogrammām, papildus var palīdzēt pārbaudīt VR plašāku auditoriju.
Nekādā mērā tālāk ir norādītas dažas problēmas, ko paredzēt VR kādreiz:
- Pieejamākas un pieejamākas VR austiņas
- Uzlabota VR ēra, kas piedāvā iespaidīgāku pieredzi
- Daudz VR lietojumprogrammu spēlēm, izglītībai, apmācībai un veselības aprūpei
- Daudz plašāks VR pieredzes šķirne, sākot no reālās mūsu apkārtnes simulācijām līdz absolūti ieskaujošām virtuālajām pasaulēm
VR ir spēcīga ēra, kas varbūt modificēt šķirņu, labākais veids, kā mēs mijiedarbojamies izmantojot apkārtējo pasauli. Lai labākais veids, kā VR austiņas ir ieguvuši pieejamākas un pieejamākas, mēs varēsim gaidīt bet plašāku VR tehnoloģiju ieviešanu. Tas pavērs jaunas izredzes VR lietojumprogrammām, papildus var palīdzēt pārbaudīt VR plašāku auditoriju.
Šeit ir pāris regulāri uzdotie problēmas attiecībā uz VR:
- Kas ir VR?
- Pareizais veids, kā strādā VR?
- Kādi ir diezgan daudz VR austiņu formas?
- Kādas ir VR dažas lieliskas priekšrocības?
- Kādi ir VR problēmas?
- Personas ir VR ceļš uz priekšu?
| Kalpot kā | Virtuālā patiesība | VR | Virtuālās globālā | Papildinātā patiesība | Jauktā patiesība |
|---|---|---|---|---|---|
| Iegremdēšana | Kopējais | Daļēja | Daļēja | Daļēja | Daļēja |
| Austiņas | Būtībā | Pēc lēmumi | Pēc lēmumi | Pēc lēmumi | Pēc lēmumi |
| Mijiedarbība | Fiziskā | Fizisks par to, vai kontrolieris | Fizisks par to, vai kontrolieris | Kontrolieris | Kontrolieris |
| Uzraudzība | Virsotne un roka | Virsotne par to, vai kontrolieris | Virsotne par to, vai kontrolieris | Virsotne par to, vai kontrolieris | Virsotne par to, vai kontrolieris |
| Cena | Pārmērīgs | Vidēja | Vidēja | Zems | Zems |

II. Virtuālā patiesība
Virtuālās realitātes vēsturiskā pagātne meklējama datorgrafikas pirmsākumos. Sešdesmitajos gados Ivans Sazerlends izstrādāja pirmo pie galvas piestiprināto displeju (HMD), kas ļāva lietotājiem acu priekšā ieraudzīt datora radītu pasauli. Šis agrīnais HMD kādreiz bija apgrūtinošs un nopietns, taču tas pavēra izmantojot progresīvāku VR sistēmu izstrādei.
Septiņdesmitajos gados Čikāgas Ilinoisas Skolas pētnieki izstrādāja CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), kas ir bijuši milža mēroga VR ierīce, kas ļāva vairākiem lietotājiem iesaistīties izmantojot kopīgu virtuālo pasauli. CAVE tika izmantots pārāk daudzskaitlīgiem pētniecības mērķiem, tostarp medikamentu apmācībai un arhitektūras projektēšanai.
Astoņdesmitajos gados VR ēra sāka ir pieejami klientu pieejams tirgū. 1982. katru gadu organizācija Atari izlaida pirmās komerciālās VR austiņas VCS (Filmas Computer System). VCS nebija rūpniecisks piepildījums, taču tas palīdzēja paplašināt izdomājot attiecībā uz VR tehnoloģiju.
Deviņdesmitajos gados VR ēra neatlaidās kļūt, taču ar nolūku joprojām nebija parasti pieejama. 1992. katru gadu organizācija Pārvalks izlaida Pārvalks VR austiņas, kas ir bijuši komplektā izmantojot Pārvalks Genesis konsoli. Pārvalks VR papildus nebija rūpniecisks piepildījums, taču tas palīdzēja bet daudz popularizēt VR tehnoloģiju.
2000. gados VR ēra jebkurā gadījumā sāka pacelties. 2012. katru gadu organizācija Oculus VR izlaida Oculus Rift austiņas, kas ir bijuši svarīgs piepildījums VR tehnoloģijā. Oculus Rift kādreiz bija liels skaits lētāks un lētāks nekā iepriekšējās VR austiņas, un tas pēkšņi pārveidojās par attiecībā uz populāru patēriņa preču.
2010. gados VR ēra neatlaidās atgūties, un ar nolūku pārveidojās par bet populārāka. 2016. katru gadu organizācija HTC izlaida HTC Vive austiņas, kas ir bijuši princips Oculus Rift konkurents. HTC Vive izmantoja papildus izsekošanu no iekšpuses, kas ļāva sagādāt iespaidīgāku VR pieredzi.
2018. katru gadu organizācija Sony izlaida ps VR austiņas, kas ir bijuši paredzētas tikt lietotam izmantojot ps 4 konsoli. ps VR kādreiz bija relatīvi pieejamas VR austiņas, un tās palīdzēja pārbaudīt VR plašākai auditorijai.
2019. katru gadu organizācija Oculus izlaida Oculus Quest austiņas, kas ir bijuši atsevišķas VR austiņas, kurām nebija būtisks dators par to, vai konsole. Oculus Quest guva lielus panākumus, un tas palīdzēja bet daudz popularizēt VR tehnoloģiju.
Šajā dienā VR ēra turpina būt sākuma stadijā, taču ar nolūku steidzīgi attīstās. VR jau notiek izmantota pārāk daudzskaitlīgiem mērķiem, tostarp spēlēm, izglītībai, apmācībai un medicīniskiem lietojumiem. Agrāk vai vēlāk VR, iespējams, kļūs bet populārāks un izplatītāks.
III. Diezgan daudz VR formas
Ir liels skaits daudzskaitlīgu virtuālās realitātes pieredzes šķirņu, un katram ir savas unikālas ietver un izredzes. Iespējams, vissvarīgākais visizplatītākajiem VR pieredzes veidiem ir:
- Pie galvas piestiprināti ekrāni (HMD): HMD ir vistipiskākais VR austiņu veids, un cilvēki piegādā lietotājiem absolūti ieskaujošu VR pieredzi. HMD visbiežāk ir aprīkoti izmantojot augstas izšķirtspējas displeju apkārt, kas notiek novietoti nekavējoties lietotāja acu priekšā, papildus sensoru komplektu, kas izseko lietotāja galvas un ķermeņa darbības.
- CAVE (Alu automātiskās virtuālās mūsu apkārtnes): CAVE ir milža mēroga VR tehnikas, kas visbiežāk konstruēts no laukumi dārgs projekcijas ekrāna, pie galvas piestiprinātu displeju aprīkojuma un dažādām izsekošanas ierīcēm. CAVE piegādā lietotājiem briesmīgi iespaidīgu VR pieredzi, taču to ievietošana varētu būt briesmīgi dārga un sarežģīta.
- 360 grādu videoklipi un fotogrāfijas: 360 grādu videoklipi un fotogrāfijas ir VR pieredzes veids, ko var arī skatīt dažādās ierīcēs, tostarp viedtālruņos, planšetdatoros un datoros. 360 grādu videoklipi un fotogrāfijas sniedz lietotājiem ainas panorāmas skatu, un tos var arī gūt labumu, cenšoties radītu iespaidīgu VR pieredzi, neizmantojot specializētu VR aparatūru.
- Internetā balstīta VR: tīmekļa VR ir VR pieredzes veids, kam var arī piekļūt, ar tīmekļa pārlūkprogrammu. Tīmekļa VR zināšanas visbiežāk ir daudz mazāk ieskaujoša nekā cita veids VR zināšanas, taču ar nolūku varētu būt liels skaits pieejamāka.
Diezgan daudz VR pieredzes formas nodrošina vairākas priekšrocības un trūkumus. HMD piegādā visievērojamāko VR pieredzi, taču šie varētu būt papildus visdārgākie un neērti uzvilkt. CAVE piegādā briesmīgi iespaidīgu VR pieredzi, taču to ievietošana varētu būt briesmīgi dārga un sarežģīta. 360 grādu videoklipi un fotogrāfijas ir lētāks VR pieredzes veids, taču šie varētu būt daudz mazāk ieskaujoši nekā citi VR pieredzes formas. Internetā balstīta VR ir visrentablākais VR pieredzes veids, taču tas ir papildus vismazāk ieskaujošs.

IV. VR pakotnes
Virtuālā patiesība notiek izmantota dažādās lietojumprogrammās, tostarp:
- Pasniedzēju apmācība
- Atpūta
- Veselības aprūpe
- Ražošana
- Armija
- Mazumtirdzniecība
- Spēle
- Sociālie mediji
Izglītībā VR var arī gūt labumu, cenšoties radītu ieskaujošu akadēmiskā pieredzi, kas atļauj skolēniem atrast dažādas mūsu apkārtnes un būt informētam jaunos veidos. Kā piemērs, zinātnieki var arī gūt labumu VR, cenšoties apmeklētu vēsturiskas liek, izpētītu Saules sistēmu par to, vai veiktu eksperimentus virtuālajā laboratorijā.
Izklaidē VR notiek izmantota, cenšoties radītu iespaidīgu spēļu pieredzi, virtuālus koncertus un atšķirīgas interaktīvas izredzes. VR var arī gūt labumu papildus, cenšoties skatītos filmiņas un televīzija pārraides liels skaits iespaidīgākā kaut kādā veidā.
Veselības aprūpē VR izmanto daudzskaitlīgu stāvokļu, tostarp sāpju, spriedzes un PTSD, ārstēšanai. VR var arī gūt labumu papildus ķirurgu un citu veselības aprūpes speciālistu apmācībai.
Ražošanā VR izmanto, cenšoties izstrādātu produktus, apmācītu darbiniekus un modelētu dažādus ražošanas procesus. VR var arī gūt labumu papildus produktivitātes un drošības pastiprināšanai.
Armijā VR izmanto, cenšoties apmācītu karavīrus, simulētu kaujas scenārijus un izstrādātu jaunus ieročus un taktiku. VR var arī gūt labumu papildus, cenšoties piegādātu karavīriem klātbūtnes sajūtu attālās vietās.
Mazumtirdzniecībā VR notiek izmantota, cenšoties radītu iespaidīgu pirkšana pieredzi, ļautu pircējiem pielaikot apģērbu par to, vai mēbeles un piegādātu pircēju apkalpošanu. VR var arī gūt labumu papildus preču un zīmolu reklamēšanai.
Sportā VR notiek izmantota, cenšoties apmācītu sportistus, simulētu videospēles un piegādātu līdzjutējiem aizraujošāku pieredzi. VR var arī gūt labumu papildus, cenšoties analizētu un uzlabotu sportisko sniegumu.
Sociālajos medijos VR notiek izmantota, cenšoties radītu ieskaujošu sociālo pieredzi, ļautu lietotājiem uzturēt saraksti izmantojot citiem jaunos veidos un atrast dažādas virtuālās globālā. VR var arī gūt labumu papildus pasākumu un konferenču rīkošanai.

V. VR dažas lieliskas priekšrocības
Virtuālā patiesība nodrošina dažādas priekšrocības kad novietots nākamais izmantojot tradicionālajiem 2D displejiem, tostarp:
- Iegremdēšana: VR iegremdē lietotājus virtuālajā uz zemes, padarot klātbūtnes sajūtu, kas nešķiet esam iespējama tradicionālajos displejos. Tas ir noderīgi dažādām lietojumprogrammām, kā piemērs, apmācībai, izglītībai un izklaidei.
- Mijiedarbība: VR atļauj lietotājiem iesaistīties izmantojot virtuāliem objektiem dabiskā kaut kādā veidā, ar rokas turams, galvu un ķermeni. To var arī gūt labumu, cenšoties radītu aizraujošāku un aizraujošāku pieredzi.
- Piedalīšanās: VR var arī gūt labumu, cenšoties izveidotu kopīgu virtuālo vidi, ar kuru pietiekami daudz klienti var arī iesaistīties viens izmantojot otru reāllaikā. Tas ir noderīgi sadarbībai un grupas darbam.
- Personalizēšana: VR var arī personalizēt katra lietotāja individuālajām vajadzībām un vēlmēm. Tas droši vien varētu radīt patīkamāku un aizraujošāku pieredzi.

VI. VR problēmas
Kā veids, kā gan virtuālā patiesība nodrošina daudzas potenciālas dažas lieliskas priekšrocības, ir jāņem ņem vērā papildus pāris iespējamie problēmas. Šie satur:
- Cena: VR austiņas varētu būt dārgas, radot tās nepieejamas pārim mājdzīvniekiem.
- Darbības kaite: pāris tauta tiek galā ar izmantojot kustību slimību, nodarbinot VR austiņas.
- Acu nogurums: VR austiņas var novest pie acu nogurumu, specifiski, ja tās notiek lietotas ilgstoši.
- Sociālā izolācija: VR varētu būt izolējoša, rezultātā ar nolūku var arī radīt barjeru vairāki no lietotāju un reālo pasauli.
- Kiberslimība: VR var novest pie kiberslimību, kas ir slikta dūša, reibonis un dezorientācija, kas varbūt notikt, nodarbinot VR austiņas.
Iepriekš VR austiņu izmantošanas tas ir ļoti svarīgi pievērst uzmanību šos iespējamos trūkumus. Ja notiek jebkurš no tiem simptomiem, tev jādara izjaukt austiņu lietošanu un meklēt padomu izmantojot ārstu.
VII. VR ceļš uz priekšu
Virtuālās realitātes ceļš uz priekšu ir gaiša. Paredzams, ka ir liels skaits aizraujošu notikumu, kas padarīs VR pieejamāku, pieejamāku un iekļaujošāku.
Dažas no galvenajām tendencēm, kas, iespējams, veicinās VR izaugsmi nākamajos gados, ir šādas:
- Pircēji un korporācijas arvien daudz izmanto VR austiņas
- Jaunas un jaudīgākas VR aparatūras izstrāde
- VR satura un lietojumprogrammu paplašināšanās
- Jaunu VR platformu un ekosistēmu rašanās
Lai labākais veids, kā šīs attīstība turpina kļūt, sagaidāms, ka VR kļūs attiecībā uz populārāku tehnoloģiju, ko izmanto plašākam lietojumu klāstam. Iespējams, vissvarīgākais iespējamiem VR izmantošanas veidiem ir:
- Videospēles
- Pasniedzēju apmācība
- Veselības aprūpe
- Mazumtirdzniecība
- Ražošana
VR ceļš uz priekšu ir potenciāla pilna. Lai ir ēra, kas ir tādā stāvoklī modificēt šķirņu, labākais veids, kā mēs mijiedarbojamies izmantojot apkārtējo pasauli. Mēs vienkārši tagad sākam saskrāpēt to, kas ir iedomājams izmantojot VR.
Virtuālā patiesība ir steidzīgi augoša priekšmets izmantojot plašu iespējamo pielietojumu klāstu. Tam ir iespēja modificēt šķirņu, labākais veids, kā mēs mijiedarbojamies izmantojot apkārtējo pasauli, pārliecinoties ieskaujošu pieredzi, kas varētu būt instruktīva, izklaidējoša un terapeitiska. Alternatīvi varētu būt pāris iespējamie apdraudējumi, kas saistīti izmantojot VR, kā piemērs, kustību slimības briesmas un atkarības potenciāls. Iepriekš VR lietišķās zinātnes izmantošanas tas ir ļoti svarīgi pievērst uzmanību šos riskus.
Parasti virtuālā patiesība ir daudzsološa ēra, kas varbūt modificēt pasauli. Alternatīvi tas ir ļoti svarīgi to izmantot atbildīgi un pievērst uzmanību iespējamos riskus.
Nepārtraukti uzdotie problēmas
Kas ir virtuālā patiesība?
Virtuālā patiesība (VR) ir simulēta apkārtne, ko var arī gūt prieku no, ar austiņas par to, vai citu ierīci. VR rada iegremdēšanas sajūtu, bloķējot reālo pasauli un mainot to izmantojot digitālo pasauli.
Kādi ir diezgan daudz VR formas?
Ir 3 galvenie VR formas:
-
Pie galvas piestiprināti ekrāni (HMD)
-
CAVEs (alu automātiskā virtuālā apkārtne)
-
Pie projekciju balstīta VR
HMD ir vistipiskākais VR veids, un tos nēsā pie galvas labākais veids, kā ķiveri. šiem ir 2 displeji, atsevišķi katrai acij, un sensori, kas izseko lietotāja galvas kustībām. Tas atļauj lietotājam paskatīties pāri un iesaistīties izmantojot virtuālo pasauli.
CAVE ir lielas laukumi izmantojot sienām, grīdu un griestiem, kas ir pārklāti izmantojot ekrāniem. Persona ģērbies pie galvas piestiprinātu displeju un var arī pastaigāties pa CAVE, mijiedarbojoties izmantojot virtuālo pasauli.
Pie projekciju balstītās VR tehnikas izmanto projektorus, cenšoties parādītu virtuālo pasauli pie lielas virsmas, kā piemērs, starpsienas par to, vai ekrāna. Kā veids, kā redzētu virtuālo pasauli, persona ģērbies pie galvas piestiprinātu displeju par to, vai saulesbrilles.
Kādas ir VR pakotnes?
VR notiek izmantots dažādās lietojumprogrammās, tostarp:
-
Atpūta
-
Pasniedzēju apmācība
-
Veselības aprūpe
-
Ražošana
-
Armija
Izklaidē VR notiek izmantota, cenšoties radītu aizraujošu pieredzi spēlēm, filmām un cita veids medijiem. Izglītībā VR notiek izmantota, cenšoties simulētu reālās globālā vidi un nodrošinātu koledžas studentiem praktiskas izglītība pieredzi. Veselības aprūpē VR izmanto daudzskaitlīgu stāvokļu, kā piemērs, sāpju, spriedzes un pēctraumatiskā zem spiediena traucējumu, ārstēšanai. Ražošanā VR izmanto, cenšoties apmācītu darbiniekus, labākais veids, kā strādāt izmantojot mašīnām un noteikt produktus. Armijā VR izmanto, cenšoties apmācītu karavīrus cīņai un simulētu reālus scenārijus.
Kādas ir VR dažas lieliskas priekšrocības?
VR nodrošina dažādas priekšrocības, tostarp:
-
Iegremdēšana
-
Saderināšanās
-
Izglītība
-
Problēmu labošana
-
Iztēle
VR var arī iegremdēt lietotājus virtuālajā uz zemes, liekot viņiem justies labākais veids, kā tur. Tas droši vien varētu radīt lielāku iesaistīšanās un iedziļināšanās sajūtu, kas varētu būt noderīga pārāk daudzskaitlīgiem lietojumiem, kā piemērs, izklaidei, izglītībai un veselības aprūpei.
VR var arī gūt labumu papildus, cenšoties izveidotu interaktīvu pieredzi, kas lietotājiem atļauj būt informētam un apstrādāt jautājumi drošā un kontrolētā vidē. Tas ir noderīgi koledžas studentiem, profesionāļiem un katram cilvēkam citam, kas grib apgūt jaunas talanti par to, vai apstrādāt jautājumi.
VR var arī gūt labumu papildus radošuma un iztēles veicināšanai. Ļaujot lietotājiem atrast dažādas globālā un radīt pašiem savu pieredzi, VR var arī sniegt palīdzīgu roku mājdzīvniekiem apsvērt ārpus iepakošanas konteineri un atgriezties klajā izmantojot jaunām koncepcijām.
Kādi ir VR problēmas?
VR varētu būt pāris problēmas, tostarp:
-
Darbības kaite
-
Acu nogurums
-
Izolācija
-
Cena
Darbības kaite var arī notikt, ja tauta ilgstoši izmanto VR. Tas var būt ņemot vērā to VR var arī maldināt prāts apsvērt, ka tās kustas, pat pieņemot ar nolūku nešķiet esam. Tas var novest pie sliktu dūšu, reiboni un komplikācijas.
Acu nogurums var arī notikt papildus tad, ja tauta ilgstoši izmanto VR. Tas var būt ņemot vērā to VR austiņām visbiežāk ir mazi displeji, kas pozicionēts atsaucoties uz acīm. Tas var novest pie acu nogurumu un komplikācijas.
VR var novest pie papildus izolācijas sajūtu. Tas var būt ņemot vērā to VR klienti notiek atdalīti no reālās globālā, kamēr viņiem bija izmanto VR. Tas droši vien varētu izdoties
Nepārtraukti uzdotie problēmas
J: Kas ir virtuālā patiesība?
A: Virtuālā patiesība ir simulēta apkārtne, ko var arī gūt prieku no, ar austiņas par to, vai citu ierīci. VR rada iegremdēšanas sajūtu, bloķējot lietotāja reālās globālā vidi un mainot to izmantojot virtuālo pasauli.
J: Kādi ir diezgan daudz VR formas?
A: Ir 3 galvenie VR formas:
- Pie galvas piestiprināti ekrāni (HMD): tie ir vistipiskākais VR austiņu veids. Šie notiek nēsāti pie galvas un piedāvā pilnīgu ieskaujošu pieredzi.
- CAVE (alu automātiskās virtuālās mūsu apkārtnes): tās ir milža mēroga VR tehnikas, kuras visbiežāk izmanto pētniecības iestatījumos. Šie konstruēts no laukumi dārgs ekrāna, kas ieskauj lietotāju un piedāvā 360 grādu ieskaujošu pieredzi.
- Mobilā VR: šāda veida VR labākais veids, kā displeju izmanto viedtālruni par to, vai planšetdatoru. Tas var būt daudz mazāk ieskaujošs nekā HMD un CAVE, taču tas var būt pārnēsājamāks un lētāks.
J: Kādas ir VR pakotnes?
VR notiek izmantots dažādās lietojumprogrammās, tostarp:
- Atpūta: VR notiek izmantota spēlēm, filmām un cita veids izklaidei.
- Pasniedzēju apmācība: VR notiek izmantota izglītojošiem nolūkiem, simulācijām un citiem akadēmiskā mērķiem.
- Veselības aprūpe: VR notiek izmantota terapijai, rehabilitācijai un citiem veselības aprūpes mērķiem.
- Ražošana: VR notiek izmantota projektēšanai, prototipu veidošanai un citiem ražošanas lietojumiem.
- Mazumtirdzniecība: VR notiek izmantota pirkšana, preču vizualizācijai un citām mazumtirdzniecības lietojumprogrammām.
0 Komentārs